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新这家厂商疯了?在游戏里做了1800亿个亿颗星球让玩家探索,结果打脸了!

编辑:奇迹私服阅读( 1999)

    大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

    在不久前的Steam热销榜上,一款叫《无人深空》的“老”游戏登上第一宝座,力压霸榜常客《绝地求生》以及新晋王者《怪物猎人:世界》。

    这年头还有默默无闻的游戏能这么秀的吗?正经小弟深挖进去的时候,发现这游戏的成长过程更秀。那这款2016年发售的老游戏背后究竟暗藏多少惊人内幕,小弟我现在就给大家深(chui)度(chui)解(niu)密(bi)。

    首次公布 宣传轰炸

    2013年底的“游戏界的奥斯卡”VGX(后来更名为TGA)颁奖典礼上,一款叫《无人深空》游戏首次亮相,首次亮相便成重磅,真的做到了震惊游戏界。因为这款游戏竟然号称可以模!拟!宇!宙!

    开发商Hello Games当时称,《无人深空》拥有特殊的算法,游戏中拥有1800亿亿颗星球,每颗都像现实地球这么大,一辈子都玩不完......(此次应有掌声)

    而且依据这神奇的算法,每颗星球的天气、环境、地貌、生态、资源都完全不一样,而且不同星球文化、习俗、法律、贸易、战斗也不同,想干嘛就干嘛......(请大佬收下小弟的膝盖)

    更厉害的是游戏支持全球玩家联机,共同在这广阔无垠的宇宙世界探索、互动、战斗、贸易等等,玩家还可以自由命名首先发现的星球......(还能有更秀的吗?)

    ......巴拉巴拉巴拉,各种设定、各种系统,在游戏界前所未闻、见所未见。这分明是“贪玩宇宙”,你没有玩过的船新版本。总结一下就两字,碉堡!

    全球的玩家都震惊了,甚至有些玩家一把鼻涕一把泪地坚称,这就是我梦想中的游戏,拼命地奶。

    就连游戏界巨头索尼也信了,抢着成为这款游戏的发行商,更是疯狂地为这游戏打Call,甚至把《无人深空》当做“意大利炮”,推向“游戏界最大战场”E3的展台前。

    之后的几年时间里,游戏不断延期跳票,玩家虽然抱怨,但也表示理解,毕竟这不是一般的游戏。那年头,不跳票都不敢说自己是好游戏。每当游戏放出的一丁点内容,都牵动无数玩家们的心,成为之后一段时间内玩家间热议的内容。

    发售前夕 万众期待

    直到2016年夏季,游戏的发售前夕,发行商索尼宣布游戏再次跳票,最终将定档8月,表示不会再次跳票。

    这时候,玩家们再也忍不住了,外国暴躁老哥早等的不耐烦,各种谩骂之言不停,游戏开发商甚至收到了他们的死亡威胁,还不止一次。

    也有一些文青型玩家已经等不及,只能自己YY,开始写起了《无人深空》的同“人”小说(这游戏没有人类的,那么玩家写的都是......太秀了)。

    还有一些土豪玩家在发售前花重金去买游戏的偷跑版本,其中竟然有一位神豪玩家花费1300美元(当时约8600元)提前十天走后门买到这款游戏。

    发售之时 瞬间爆炸

    终于到了游戏发售的日子,STEAM版《无人深空》解锁首日,销量霸榜,游戏的在线人数就突破当时Steam的同时在线记录,玩家们到处都在谈论自己命名的星球,自己的飞船多么牛逼。

    然而不到一个礼拜,这游戏就凉了,大量玩家都纷纷弃坑了,游戏次周销量跌出榜外,在线玩家数量不到一成,游戏的Steam评价也变成罕见的“差评如潮”。

    要问怎么回事,几乎所有玩家都声称自己可能玩了假的游戏,表示自己上了当,游戏根本不像当初宣传的那样。

    当初宣传和实际游玩简直堪比淘宝上的卖家秀与买家秀。

    玩家质问:你们之前承诺游戏可以全球联机,而我从来没遇到过第二个人。

    开发商解释:因为游戏太大,没遇到才是正常的。把60亿人随机扔到宇宙里,也基本不可能有人会碰上。

    于是有玩家做了个实验,两人同时到达某一颗被命名的星球的同一位置,结果还是相互看不见。所以,这就是联机版的单机游戏?

    开发商脸都被打肿了,到这时才承让游戏是纯单人游戏,联网的成分只是能看到其他被命名的星球。